domingo, 6 de julio de 2014

Cómo crear TabControl en CEGUI sólo con el archivo .layout

CEGUI incluye un buen ejemplo de cómo utilizar el TabControl, sin embargo require código.  Si se desea crear todas las pestañas con un .layout no hay instrucciones a la vista.  El orden correcto para insertar los elementos es:
<Window type="TaharezLook/TabControl" name="TabControl" >
           <Property name="TooltipText" value="This is the tab control" />
           <Property name="TabHeight" value="{0,-1}" />
           <Property name="MaxSize" value="{{1,0},{1,0}}" />
           <Property name="TabPanePosition" value="Top" />
           <Property name="Area" value="{{0.5,0},{0.15,0},{0.95,0},{0.95,0}}" />
           <Window name="PageArmor" type="TaharezLook/TabButtonPane">
                <Property name="Area" value="{{0.05,0},{0.05,0},{0.95,0},{0.95,0}}" />
                <Property name="Text" value="Armadura" />
           </Window>
           <Window name="PageItems" type="TaharezLook/TabButtonPane">
                <Property name="Area" value="{{0.05,0},{0.05,0},{0.95,0},{0.95,0}}" />
                <Property name="Text" value="Artículos" />
           </Window>
           <Window name="PageSkills" type="TaharezLook/TabButtonPane">
                <Property name="Area" value="{{0.05,0},{0.05,0},{0.95,0},{0.95,0}}" />
                <Property name="Text" value="Habilidades" />
           </Window>
</Window>
Ahora sí, dentro del TabButtonPane se puede incluir cualquier elemento que se necesite en el panel de esa pestaña.

sábado, 28 de junio de 2014

Cómo compilar CEGUI 8.3 con Ogre 1.9 localmente en linux

Compilar Ogre

Después de pelearme con la instalación de apt-get en Debian, he terminado por compilarlo desde la fuente.
  1. Instalar los Prerrequisitos. (Aguas con nvidia-cg-toolkit, si ya estaba instalado, tener cuidado de no arruinar lo que ya estaba, asegurarse de que todos los elementos de nvidia tengan la misma versión el comando nvidia-smi falla si hay inconsistencias, se puede usar para probar).
  2. En esta ocación me tocó descargar el código del repo en Mercurial, por lo que tuve que instalar la herramienta para crear el clon:sudo apt-get install hgsvn
  3. Se crea el clon con:
    hg clone https://bitbucket.org/sinbad/ogre
  4. cd ogre
    mkdir build
    mkdir compile
    cd compile
  5. cmake -D CMAKE_INSTALL_PREFIX=[/home/.../ogre/build/] ..
    make                  # Se puede usar make -j2 si el procesador tiene dos nucleos
    make install
  6. Intentar correr algunos ejemplos.Para ejecutar las aplicaciones, es necesario indicar dónde se encuentran las bibliotecas (dado que instalé en un directorio inusual).
    export LD_LIBRARY_PATH=/home/.../ogre/build/lib:$LD_LIBRARY_PATH
    Para no repetir este paso cada vez que se abre una terminal, se puede agregar esta línea al final del archivo ~/.bashrc. Ejecutar:
    ./SampleBrowser
  7. Si aparece el error
    terminate called after throwing an instance of 'std::runtime_error'
    what(): locale::facet::_S_create_c_locale name not valid
    Instalar:
    sudo apt-get install locales
    sudo dpkg-reconfigure locales   # Seleccionar alguno en inglés, aunque se puede dejar el español como locale por defecto

Compilar CEGUI

CEGUI utiliza cmake para encontrar una instalación a nivel sistema de Ogre, por lo que hay que indicar dónde encontrar los archivos que dicen dónde está y qué necesita Ogre.  Además, FindFreetype.cmake tiene un error.

  1. Primero hay que arreglar FindFreetype.cmake como se indica en https://bbs.archlinux.org/viewtopic.php?id=174300, para evitar el error:
    CEGUI was compiled without freetype support
  2. Luego, al utilizar cmake para compilar CEGUI se indica la ubicación de ogre:
    cd <CEGUI directory>
    mkdir compile
    mkdir build
    cd compile
    cmake -D CMAKE_INSTALL_PREFIX=/home/../cegui-0.8.3/build -D OGRE_HOME=/home/.../ogre/build ..
    make
    make install

lunes, 23 de junio de 2014

Cómo utilizar SmallCaps en latex, con fuente SansSerif

En varias ocasiones se me ha indicado que es mejor escribir mis reportes con un tipo de letra SansSerif, utilizando:

\renewcommand{\familydefault}{\sfdefault} % Mucha gente considera que las fuentes tipo sans son más fáciles de leer.
\renewcommand*{\sfdefault}{cmss}

Sin embargo cuando combino esto con títulos en SmallCaps inmediatamente surge el error:

Font shape `OTI/cms/m/sc'

ó, si no uso cmss:

Font shape `OTI/lmss/m/sc' in size <10.95> not available(Font) Font shape `OTI/lmr/m/sc' tried instead on input line...

Existen dos formas sencillas para resolverlo:
La primera es utilizar la fuente Helvetica.

\usepackage{Helvetic}

Sin embargo, a mí me agrada más utilizar lmss o cms para el texto.  Si sólo quiero cambiar de fuente para conseguir el efecto SmallCaps, la solución es redefinir únicamente el comando para este estilo, utilizando Helvetica (phv):

\usepackage{letltxmacro}
\LetLtxMacro{\oldtextsc}{\textsc}
\renewcommand{\textsc}[1]{{\fontfamily{phv}\selectfont\oldtextsc{#1}}} % Usa Helvetica para las small caps, ya que cmss no tiene esa opción.

jueves, 29 de enero de 2009

Java Sun en Ubuntu

Es trivial, pero hay que conocer los comandos:

sudo apt-get install sun-java6-jdk (para desarrolladores)
sudo apt-get install sun-java6-jre (si sólo se quiere ejecutar la JVM)
sudo apt-get install sun-java6-bin (no es necesario si se usó el primero)

Ahora, para que ésta sea la versión que se ejecuta por defecto [2]:

sudo update-alternatives --config java
sudo update-alternatives --config keytool

Resuelve:

Signing Key Creation: keytool error: java.lang.IllegalArgumentException: java.io.IOException: Invalid char:

[1] Ya no me acuerdo :(
[2] http://groups.google.com/group/android-developers/browse_thread/thread/398b4bedaaa3df3d

miércoles, 27 de febrero de 2008

Actualizando Glut

¡Hey! Esto sí está lejos de ser una solución oficial, pero funciona suficientemente bien.

Resulta que algunas personas hemos intentado utilizar la vieja biblioteca GLUT con versiones actuales del Visual Studio, díganse, 2003, 2005 o 2008. En el momento en el que uno intenta compilar alguna aplicación que dependa de GLUT, aparece el siguiente error:

c:\program files\microsoft visual studio 9.0\vc\include\stdlib.h(371) : error C2381: 'exit' : nueva definición; __declspec(noreturn) es diferente
c:\documents and settings\...\gl\glut.h(146) : vea la declaración de 'exit'

o una versión en inglés:

C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 9.0\VC\include\stdlib.h(371) : error C2381: 'exit' : redefinition; __declspec(noreturn) differs
c:\Documents and Settings\Owner\Desktop\FG WIN32 compile\3rdparty\include\GL/glut.h(146) : see declaration of 'exit'

Bueno, resulta que algunas definiciones en stdlib.h han sido actualizadas.

Lo primero que se me ocurrió fue recompilar GLUT, bajándo el código fuente de la liga citada arriba, sin embargo, apareció el mismo error, acompañado de otras advertencias. La solución es simple, hay que modificar la línea 146 de glut.h:

Cambiar:
extern _CRTIMP void __cdecl exit(int);

Por:
extern _CRTIMP __declspec(noreturn) void __cdecl exit(int);

Con esto, en lugar de error, se obtendrá otra advertencia, pero las aplicaciones compilan y corren. (También aparece el error de que no logra instalar glut.lib y glut.h en los directorios indicados, que son del visual studio viejo, pero es pecata minuta, en el peor de los casos se pueden copiar a mano.) Sospecho que incluso basta con hacer esta modificación en glut.h y no es necesario recompilar toda la biblioteca.

Sin embargo ojo, al compilar la biblioteca recuerdo haber visto inclusive advertencias sobre funciones deprecadas, por lo que puede que este parche no dure mucho y haya que hacer una revisión más cuidadosa de glut.

martes, 19 de febrero de 2008

Mesa OpenGL - cannot restore segment prot after reloc

Descargué y compilé Mesa en mi directorio local y quise usarlo localmente, para no afectar lo que ya tenía instalado en el sistema. Todo iba perfecto, hasta que intenté ejecutar uno de los ejemplos: ./gears, tal y como indican las instrucciones bajo "Running the demos". El error que apareció fue el siguiente:

./gears: error while loading shared libraries: /home/[...]/Mesa-7.0.2/lib/libGL.so.1: cannot restore segment prot after reloc: Permission denied

No fue difícil encontrar en la red que este error se debe a SELinux. Lo que tomó un poco más fue encontrar cómo repararlo y resultó extremadamente sencillo. Entrando al directorio lib/ de Mesa, se modifica el contexto de las bibliotecas con el comando siguiente:

chcon -t texrel_shlib_t *.so

Al utilizar ls -lZ, podremos ver el nuevo contexto de las bibliotecas:

lrwxrwxrwx _______ _______ user_u:object_r:user_home_t libGL.so -> libGL.so.1
lrwxrwxrwx _______ _______ user_u:object_r:user_home_t libGL.so.1 -> libGL.so.1.5.070002
-rwxrwxr-x _______ _______ user_u:object_r:textrel_shlib_t libGL.so.1.5.070002
lrwxrwxrwx _______ _______ user_u:object_r:user_home_t libGLU.so -> libGLU.so.1
lrwxrwxrwx _______ _______ user_u:object_r:user_home_t libGLU.so.1 -> libGLU.so.1.3.070002
-rwxrwxr-x _______ _______ user_u:object_r:textrel_shlib_t libGLU.so.1.3.070002
...
Después de esto las bibliotecas recién compiladas de Mesa pueden ser utilizadas asignando la variable de ambiente LD_LIBRARY_PATH, tal y como se indica.

miércoles, 30 de enero de 2008

Páginas centradas con divs y css

¡Al fin lo logré!

Después de una cantidad increíble de intentos he encontrado dos formas verdaderamente sencillas de hacer páginas centradas.

El caso más trivial es cuando el tamaño del contenido es variable, como en esta página. Aquí basta con poner un margen simétrico para body:
body { padding-right: 30%, padding-left: 30%}
Puede hacerse con porcentajes o pixeles. No recuerdo si funciona igual con magin, para el caso, el problema está resuelto.

El problema se vuelve algo más complicado si lo que se quiere centrar tiene un ancho fijo. Este blog tiene esa propiedad, aunque no encontré entre todo el css una forma clara de cómo lo lograron. Encontré la mía. Funciona perfectamente en Firefox (linux y windows) pero desafortunademente, por alguna ilógica razón, alinea a la derecha en IE. El sitio resultante se encontrará aquí.

Se requiere crear dos divs (y un tercero por simetría). La primera funciona como una especie de marco, se usará para calcular el centro de la pantalla; la otra es para el contenido. La tercera es para rellenar el espacio vacío a la derecha. Algunos navegadores pueden pintar esta mitad de otro color si no se la rellena con algo.

El html deberá quedar así:
<body>
<div id="izquieda">
<div id="centro"> ...
</div>
</div>
<div id="der"/>
</div>
</body>
El css correspondiente es:
body { background:black; color:cyan; padding: 0px; margin: 0px;  font-family:arial; }
#izquierda { padding: 0; margin: 0; width:50%; position:relative; left:374px; }
#centro { padding: 0; margin: 0; float:right; width:748px; }
#der { padding: 0; margin: 0; float:right; }
Todos los margin y padding igual a cero están ahí porque no quiero márgenes, en otros diseños alguien podría querer experimentar con otros valores.

Ahora veamos porqué funciona:

Nótese que se desea que la región central mida 748 pixels. Con izquierda, al 50% de ancho, se obtiene la mitad de la pantalla. Ahora, lo que uno querría es utilizar la coordenada del centro de la pantalla para calcular e indicar alguna de las esquinas de la región central. Prové con varias combinaciones, pero la única que funcionó fue esta:

Con float:right, el lado derecho de la región central es alineada con el lado derecho de "izquierda", que se encuentra a la mitad de la pantalla. Lo que resta, es recorrerla 374 pixeles más a la derecha (la mitad de su tamaño). Sin embargo, los navegadores no entienden la petición si las cosas se salen de sus nodos padres. Por ello la solución fue empujar la región izquierda esta cantidad. Concecuentemente, su borde derecho se recorre y la región "centro" queda, efectivamente, en el centro.